Tommy
Użytkownicy-
Zawartość
3 240 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Zawartość dodana przez Tommy
-
Jasne Knicz - 91 Havoc - 49 Firekage - 45 Tommy - 35 Sammy-s - 32 Michał - 30 Clamoor - 14 Geo - 12 AndrzejSnk - 9 EF - 7 Qba - 6 DvD - 5 MANIAK - 6 Syde Syrius -6 SimoN - 4 michasiek - 2 Hildek - 2 Xardas -2 Overcloced - 2 Owiec - 1 Termi - 1 Furmano - 1 sorek - 1 Amelek - 1
-
Prawdopodobnie chwilowa niedyspozycja dostawcy internetu bądź tymczasowe awarie serwerów.
-
Ja mam taką trójcę: avast!, Ad-Aware i Spybot - Search & Destroy. W przyszlości chyba dojdzie Zone Alarm.
-
Władca Pierścieni: Powrót Króla
-
A są jakieś poziomy? Ja gram Górnikiem Zabrze, 1 sezon środek tabeli, 2 mistrzostwo, a aktualnie (3 sezon) gram ćwierćfinał LM Ze słupkami problemów nie mam, bardziej drażnią mnie częste spalone...
-
Jakie konkretnie strony się nie wczytują? Może brakuje Ci jakichś wtyczek, flasha itp. Jakiej przeglądarki używasz?
-
internet w laptopie HP Compaq ze stacjonarnego
temat odpowiedział Tommy → na amnon → Notebooki i tablety
LiveBox to alternatywa dla Neostrady oferowana przez TP. Koszty są porównywalne (zależne od oferty/promocji TP), jednak LiveBox ma znacznie większe możliwości. Oprócz dostępu do internetu (bezprzewodowo) i jego podziału na min 2 komputery, uzysukjesz możliwość usługi VoIP, czy nawet telewizji. Najlepiej wybierz się do salonu i popytaj, tam Ci wszystko wytłumaczą łącznie z prezentacją aktualnej oferty. -
Tak Tommy - 12 M@Ly - 8 MANIAK - 6 Clamoor - 6 Havoc - 3 AndrzejSnk - 2 LGK - 1
-
Tak, głównie RAM i procek. Nigdzie Ci nie odradzałem Asusa, tylko Acera... Troszkę nieprzemyślana wypowiedź. Użytkownik chciał za 2,5k a Ty polecasz za 3,5k albo jakiś kredyt... Sprętu na 'nieskończoność' nie kupisz nidgy, zawsze po kilku/nastu latach choćbyś wydał nie wiem ile kasy trzeba będzie rozglądać się za nowszym sprzętem Dziwne, że taka firma ze posżywczakami się wiąże. Ale jak napisałeś, pewnie u nas an to jeszcze poczekamy.
-
internet w laptopie HP Compaq ze stacjonarnego
temat odpowiedział Tommy → na amnon → Notebooki i tablety
Dziwnie mieć notebooka i 'usadzać' go poprzez zbędne kabelki Jeśli chcesz podzielić neostradę, chyba nie ma innej możliwości niż zakup routera. Zawsze możesz zdecydować się na przejście na LiveBoxa (bodaj 1zł miesięcznie więcej do abonamentu). Dzięki temu zysujesz dostęp bezprzewodowy nie tylko w notebooku, ale także w PCcie (w notku używasz WirelessLAN, a klucz usb zostaje Ci do PC ) czyli kabelki idą w kąt -
[Konkurs 6] Metodologia testów monitorów LCD i CRT
temat odpowiedział Tommy → na Qba → Problemy i uwagi
Może odpuśćmy sobie CRT... Przykładowa procedura testowa: 1) Sprzęt testowy Wypadałoby zaopatrzyć się w kolorymetr np. ColorVision Spyder2 PRO. Dołączone oprogramowanie pozwala na kalibrację monitora, a także jego parametrów (opcjonalnie projektora). 2) Testy wstępne Wypadałoby wykonać je na domyślnych ustawieniach (większość użytkowników nei konfiguruje szczegółowo parametrów). Sprawdzamy temperatuę dla kolorów ciepłych, normalnych i zimnych (wartości powinny wynosić 5400 K, 6500 K i 9300 K). Mierzymy janość na białym i czarnym tle (na tej podstawie określamy kontrast), a także rozkład jasności na obszarze matrycy. 3) Kolorystyka Tu powinniśmy skalibrować już monitor do parametrów, przy jakich powinien ptacować użytkownik (oczywiście za pomocą ColorVision). Wtedy już temperatura kolorów powinna być stabilna i niezależna od odcienia, a sam monitor powinien wyświetlać gamę barw jak najszerszą. Poprawność wyświetlania kolorów i ich odcieni sprawdzamy za pomocą kolorymetru. 4) Software do testów Poprawność przejść gradientowych, mieszanie kolorów, szumy matrycy czy jakość interpolacji ocenić możemy za pomocą TFTtest. Do ocenu szybkości matrycy można posłużyć się Pixel Persistence Analyzer. 5) Uciążliwość Pobór mocy mierzymy oczywiście za pomocą watomierza. Maksymalne natężenie pola magnetycznego z kolei, za pomocą jakiegoś miernika pola. Dodatkowe uwagi: - Analizujemy równomierność podświetlenia matrycy (nie jest ono nigdy idelanie równomierne). Można stworzyć "mapę" obrazującą jasność całego ekranu. -Poprawność przejść gradientowych. Monitory wszystkich kolorów oczywiście odwzorować nie potrafią, więc niektóre zastępują innymi, co daje nam pewne przekłamanie. Doskonale widać to na szarych planszach testowych (czarny kolor z jednego narożnika powinien płynnie przechodzić do białego w przeciwległym narożniku). - Dithering - jedna z metod poprawiania opisanych powyżej przejść gradientowych (składanie danego koloru z pixeli o różnych kolorach). - Szumy na szarym obrazie - kolejna metoda poprawy przejść gradientowych (celowo stosuje się lekki szum by wymieszać kolory i poprawić płynność przejścia między odcieniami). - Przestrzeń barwna - zdolność monitora do wyświetlania wszystkich kolorów (im więcej tym lepsza ocena). Jakość interpolacji - w wypadku gdymatryca o danej rozdzielczości ma wyświetlić obraz o rodzielczości mniejszej. - Czas reakcji matrycy - jak opisałem wcześniej, za pomocą PPA w warunkach najtrudniejszych dla matrycy (gdy musi zaświecić czarny pixel na biało a następnie go zgasić). Tu oczywiście także analiza tzw. 'smużenia'. - Kąt widzenia - można założyć pewien kąt graniczny, przy którym obraz staje się w jakikolwiek sposób przekłamany. - Klasa matrycy - większość monitorów ma panele klasy II (czyli dopuszczalne są 3 białe lub czarne pixele, oraz 7 stale zagęszczonych lub świecących subpixeli). -
[Konkurs 6] Metodologia testów kart graficznych
temat odpowiedział Tommy → na Qba → Problemy i uwagi
Przykładowa procedura testowa: 1) Platformy testowe Karty graficzne można testować na dwóch różnych procesorach (np. Athlon 64 i C2D o podobnym taktowaniu zegara). Pozwoli to określić różnice w osiągach tych samych kart, jednak działających na platformach z różnymi procesorami o zbliżonych charakterystykach. 2) Wykorzystane programy Przy obu konfiguracjach sprzętowych instalujemy zestaw gier i aplikacji, służących do pomiaru wydajności. Można ustawić np. 4-krotny pełnoekranowy antyaliasing, oraz 8-krotne filtrowanieanizotropowe tekstur. Pozostałe parametry gier można pozostawić jako domyślne. Każdą uruchamiamy w rozdziałce 1280x1024 (typowej dla 17" LCD) i ew. dodatkowo 1600x1200. Z podobnymi ustawieniami możemy uruchomić test 3DMark06, dalsze opcje bez zmian (m. in. Quality 0). W testach mogą być przydatne także dodatkowe narzędzia (np. Riva Tuner do podkecania i monitorowania kart Nvidia, czy AMD GPU Clock Tool współpracujący z kartami Ati/AMD, ew. Systemometer do pomiaru obciążenia procesora). 3) Dodatkowe parametry Pobór mocy mierzymy za pomocą watomierza cyfrowego, zaś temperatura układu graficznego za pomocą wbudowanych diod termicznych lub metodą pirometryczną (mierzymy moc całej, max obciążonej platformy testowej z testowaną grafą, a następnie odejmujemy moc tego samego zestawu z grafą PCI). Do oceny jakości wyjścia S-Video można użyć jakiegoś kompa z tunerem telewizyjnym. Ewentualna obsługa technologii HDCP - w przypadku jej braku materiał ma pogorszoną jakość, by niemożliwe było wykonanie nielegalnej kopii. Warto też zwrócić uwagę na dodatkowe zasilanie - grafy zadowalają się zasilaniem pobieranym z magistrali, ale modele o dużej wydajności wymagają jednego a nawet dwóch dodatkowych kabli zasilających - stawia to dodatkowe wymagania względem zasilacza. Następnie możliwości overclockingu - sprawdzamy za pomocą wymienionych wcześniej programów. Podsumowanko: Karta powinna mieć dużą moc obliczeniową, tak, by sprostać obecnym grom, a także rezerwę mocy, by było możliwe granie w gry przyszłości. Powinna być zgodna z DirectX 10, czyli mieć jednostki cieniujące zgodne z wersją Shader Model 4.0. Szyna danych do pamięci powinna mieć szerokość min 256 bitów. Najlepiej, gry karta ma 64 (ATI) lub 96 (Nvidia) jednostek cieniujących. Dodatkowe punkty za wyposażenie w przejściówkę DVI/D-Sub, płytę ze sterownikami, program do odtwarzania filmów DVD, narzędzia do overclockingu i najlepiej dodatkowo pełna wersja jakiejś wyczesanej giery Mile widziany skuteczny, pasywny system chłodzenia no i 'podatność' na wspomniany overclocking -
Dokładnie. Ważniejszy jest procek i RAM. Ponadto zauważ, że temat jest o początkującym grafiku. Rendering jest końcowym procesem w grafice 3D, zatem tu już grafa ma znaczenie, ale do takiej pracy wymaga się już odpowiedniego sprzętu, a przede wszystkim umiejętności. Nie na zadolności przeciętnego usera No i nie oszukujmy się, za tę cenę nie kupisz jakiegoś megasprzętu, ale całkiem przyzwoitego notka można mieć bez problemu. Jeszcze odnośnie tej grafy GMA - bezproblemowo pociągnie ona przykładowo NfS:MW na średnich detalach przy rozdziałce 1024, więc aż taka słaba jak niektórzy zakładają to ona znowu nie jest Ps. Dlaczego PW nie działają? [Fatal error: Class 'plugin_msg' not found in /var/www/vhosts/pccentre.pl/subdomains/forum/httpdocs/sources/classes/attach/class_attach.php on line 1149]
-
Yyy, tak tylko że za GeForce czy Radeona dopłacasz ~500zł. Wszystkie grafy GMA są zintegorwane i często stosowane w notebookach bo się sprawdzają, no i nie mają dużego poboru mocy. Oczywiście nie do nowszych gier. Znajdz mi sprzęt z C2D z niezintegrowaną grafą poniżej 3 tyś. (of kors nie jakiś nołnejm...). A użytkownik ma do wydania ok 2,5tyś. Powiedzmy, że możesz mieć albo C2D albo CD z niezintegorwaną w porównywalnych cenach. Ps. Co ma grafa do początkującego grafika?...
-
Moje typy: ~ 3 tyś. HP nx7300 RU374ES WinXP! Toshiba Satellite A200-1N2 ~2,5 tyś. HP 6710s GR620ES Asus F5R-AP172 Asus A8HE-4P077A ~2 tyś. Toshiba Satellite L40-14F Odnośnie systemu, jak wyżej napisano sprzęt z XP to już ostatnie modele i o dziwo zamiast tanieć zwykle drożeją, aż do wyczerpania zapasów i zakończenia produkcji danego modelu. Powyżej wybierałem jedynie modele powszechnie dostępne. Można znaleźć inny ciekawy sprzęt, ale zwykle dostępny w nielicznej sieci sklepów. + PW
-
Tommy - 12 M@Ly - 7 MANIAK - 6 Clamoor - 6 Havoc - 3 AndrzejSnk - 2 LGK - 1
-
W sumie stare, ale fajnego gościu ma skilla