Skocz do zawartości
Forum komputerowe PC Centre
Neevsky

[Sprzedam] Gigabyte GF 6800GT AGP8x

Rekomendowane odpowiedzi

Witam. Sprzedam kartę graficzną na AGP 8x: GIGABYTE GeForce 6800GT 256MB/256bit. Wersja z miedzianym chłodzeniem.

 

Karta jest używana, ale jest w 100% sprawna.

Oryginalne „śmigiełko” zostało zamienione na 80-milimetrowy, świecący wiatrak firmy Power Cooler.

Karta nie była podkręcana ze względu na bardzo dobre wyniki w grach.

Przykładowo Crysis chodził na 1024*768 przy średnich ustawieniach i niskich cieniach, pozwalające na komfortową grę (przy procesorze Intel Pentium Dual-Core, płyta ASrock 775Dual-VSTA i 2GB Ramu).

Cena: 250zł + wysyłka

Cechy produktu:

- Typ złącza: AGP 8x

- Producent chipsetu: nVidia;

- Model chipsetu: GeForce 6800 GT (16 potoków renderujących);

- Wielkość pamięci: 256 MB;

- Typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (256bit);

- Taktowanie rdzenia: 350 MHz;

- Taktowanie pamięci: 1 000 MHz;

- Rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście DVI, wyjście D-Sub;

- Typ chłodzenia: miedziany radiator z wiatrakiem Power Cooler;

- Wersja opakowania produktu: BOX;

- Obsługiwane standardy: OpenGL 1.5, DirectX 9;

- Zaawansowane technologie: Vertex Shader 3.0, UltraShadow II, silnik CineFX 3.0, Pixel Shader 3.0+, Intellisample 3.0, High-Precision Dynamic-Range;

- Dodatkowe wyposażenie: przejściówka DVI -> D-sub;

- RAMDAC: 400 MHz (podwójny)

 

Specyfikacja techniczna procesora graficznego NV40 na karcie GeForce 6800GT

  • 16-potokowa, superskalarna architektura z 6 jednostkami vertex,
  • silnik graficzny CineFX 3.0: Pixel Shader 3.0 i Vertex Shader 3.0

    8 operacji PixelShader na pikselu, 128 operacji PixelShader w jednym cyklu zegara, 32 bitowa precyzja PixelShadera

    - Displacement Mapping i Tone Mapping w czasie rzeczywistym

    - do 16 textur w jednym prześciu,

    - 16 i 32 bitowa zmiennoprzecinkowa precyzja

    - obsługa tekstur w formacie sRGB

    - obsługa kompresji tekstur DirectX i S3TC

    - rendering w 32-bitowej, 64-bitowej i 128-bitowej palecie koloru

  • NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range) technologia obsługująca zmiennoprzecinkowe filtrowanie, teksturowanie, wtapianie i antyaliasing,
  • Intellisample 3.0 z 16-krotnym, pełnoekranowym wygładzaniem krawędzi (16xAA), ulepszona wydajność kompresji HCT (High-resolution compression), nowe bezstratne algorytmy kompresji koloru, tekstur i bufora Z, oraz szybkiego czyszczenia bufora Z,
  • UltraShadow II do 4 razy wydajniejszy (w stosunku do NV35) w grach wykorzystujących cienie w czasie rzeczywistym - np: Doom III

 

Więcej informacji:

http://www.gigabyte.pl/products/vga/specs/gv-n68t256dh.html

http://www.ferra.ru/online/video/s25749/

 

Ponieważ jestem na forum bardzo rzadko, na wszelkie informacje i pytania udzielam przez e-maila: noveek@o2.pl, lub tel. 500 269 166.

 

Cena: 250zł + wysyłka

 

Pozdrawiam serdecznie.

 

http://www.ferra.ru/images/140/140801.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

×
×
  • Dodaj nową pozycję...