Skocz do zawartości
Forum komputerowe PC Centre
Qba

[Konkurs 6] Metodologia testów kart graficznych

Rekomendowane odpowiedzi

Konkurs, w którym nagrodzony zostanie użytkownik najbardziej zaangażowany w opracowanie metodologii testów kart graficznych.

Po więcej szczegółów zapraszamy na stronę konkursową.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

3D Mark 05 – standardowe ustawienia 1024 x 768

3D Mark 06 – standardowe ustawienia 1280 x 1024 - niektórzy nie chcą syntetyków ale rzadko się zdarza aby jakaś grafa była dużo szybsza od innej w tym benchmarku a potem dostawały baty od tej drugiej w każdej grze ;)

 

HALF LIFE 2 - wbudowane timedemo – prostota testu – ustawienia jak niżej ;)

 

PREY – skorzystać z HardwareOC Prey Benchmark, który posiada wbudowane demko i odtwarzać (ustwienia np: 1204 x 768 i 1280x1024 + 1024x768 HDR Ansio 16x + 1280x1024 HDR i Ansio 16x)

 

Richard Burns Rally – nagrać jakiś przejazd i potem funkcją replay odtwarzać (np: 1204 x 768 i 1280x1024 + 1024x768 FSAA 4x Ansio 16x + 1280x1024 FSAA 4x i Ansio 16x)

 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - timedemo

 

Call of Juarez DX 10 - (np: 1204 x 768 i 1280x1024 + 1024x768 HDR Ansio 16x + 1280x1024 HDR i Ansio 16x)

 

Serious Sam 2 – wbudowane timedemo <jest parę do wyboru >

 

Później jeszcze testy po podkręceniu

 

Nvidia ma Prey’a (wkońcu gra ma zmodyfikowny silnik Dooma III)

ATI ma HF2

Większość ma wbudowane timedemo co wyklucza nieścisłości testu i znacznie go upraszcza, ktoś musiałby tylko nagrać w RBR powtórki i je udostępnić jakoś

Aha i co do rozdzielczości ekranu to nie wszyscy mają monitory z rozdziałka 1600x1200 i dlatego jest 1024x768 ale jeśli można by to zastąpić wszystkie 1024x768 na 1600x1200

 

COJ ze względu na DX10 – można by jeszcze dodać Lost Planet ale gra faworyzuje NV

 

EDIT:

 

Można by jeszcze dodać:

X3 Reunion - 1204 x 768 i 1280x1024 + 1024x768 FSAA 4x Ansio 16x + 1280x1024 FSAA 4x i Ansio 16x

 

Wszystkie testy na:

identycznym procku i pamięciach (to raczej oczywiste) i na porównywalnej płycie głównej + najnowszych dostępnych (oficjalnych) sterownikach

Edytowane przez AndrzejSnk

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przykładowa procedura testowa:

 

1) Platformy testowe

Karty graficzne można testować na dwóch różnych procesorach (np. Athlon 64 i C2D o podobnym taktowaniu zegara). Pozwoli to określić różnice w osiągach tych samych kart, jednak działających na platformach z różnymi procesorami o zbliżonych charakterystykach.

 

2) Wykorzystane programy

Przy obu konfiguracjach sprzętowych instalujemy zestaw gier i aplikacji, służących do pomiaru wydajności. Można ustawić np. 4-krotny pełnoekranowy antyaliasing, oraz 8-krotne filtrowanieanizotropowe tekstur. Pozostałe parametry gier można pozostawić jako domyślne. Każdą uruchamiamy w rozdziałce 1280x1024 (typowej dla 17" LCD) i ew. dodatkowo 1600x1200. Z podobnymi ustawieniami możemy uruchomić test 3DMark06, dalsze opcje bez zmian (m. in. Quality 0). W testach mogą być przydatne także dodatkowe narzędzia (np. Riva Tuner do podkecania i monitorowania kart Nvidia, czy AMD GPU Clock Tool współpracujący z kartami Ati/AMD, ew. Systemometer do pomiaru obciążenia procesora).

 

3) Dodatkowe parametry

Pobór mocy mierzymy za pomocą watomierza cyfrowego, zaś temperatura układu graficznego za pomocą wbudowanych diod termicznych lub metodą pirometryczną (mierzymy moc całej, max obciążonej platformy testowej z testowaną grafą, a następnie odejmujemy moc tego samego zestawu z grafą PCI). Do oceny jakości wyjścia S-Video można użyć jakiegoś kompa z tunerem telewizyjnym. Ewentualna obsługa technologii HDCP - w przypadku jej braku materiał ma pogorszoną jakość, by niemożliwe było wykonanie nielegalnej kopii. Warto też zwrócić uwagę na dodatkowe zasilanie - grafy zadowalają się zasilaniem pobieranym z magistrali, ale modele o dużej wydajności wymagają jednego a nawet dwóch dodatkowych kabli zasilających - stawia to dodatkowe wymagania względem zasilacza. Następnie możliwości overclockingu - sprawdzamy za pomocą wymienionych wcześniej programów.

 

Podsumowanko:

Karta powinna mieć dużą moc obliczeniową, tak, by sprostać obecnym grom, a także rezerwę mocy, by było możliwe granie w gry przyszłości. Powinna być zgodna z DirectX 10, czyli mieć jednostki cieniujące zgodne z wersją Shader Model 4.0. Szyna danych do pamięci powinna mieć szerokość min 256 bitów. Najlepiej, gry karta ma 64 (ATI) lub 96 (Nvidia) jednostek cieniujących. Dodatkowe punkty za wyposażenie w przejściówkę DVI/D-Sub, płytę ze sterownikami, program do odtwarzania filmów DVD, narzędzia do overclockingu i najlepiej dodatkowo pełna wersja jakiejś wyczesanej giery ;) Mile widziany skuteczny, pasywny system chłodzenia no i 'podatność' na wspomniany overclocking :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

×
×
  • Dodaj nową pozycję...