Skocz do zawartości
Forum komputerowe PC Centre
Qba

[Konkurs 6] Metodologia testów procesorów

Rekomendowane odpowiedzi

Konkurs, w którym nagrodzony zostanie użytkownik najbardziej zaangażowany w opracowanie metodologii testów procesorów.

Po więcej szczegółów zapraszamy na stronę konkursową.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Syntetyki:

 

3Dmark 06 – 1280 x 1024 – wynik + CPU score

PCMark 05 (lub nowszy) – wynik + CPU score

 

Super PI – 1 M + 16 M

 

 

Kompresja:

 

Kompresja plików WinRARem – pliki do ustalenia

Kompresja filmów DivXem (wersja min 6.7 ze wsparciem dla SEE4) – pliki z filmem do ustalenia

Kompresja filmów Windows Media Encoderem – jak wyżej

Kompresji dźwięku do formatu MP3 Lame’mem – j/w

 

Rendering 3D:

 

3ds Max 9 – sceny do ustalenia

Cinebench 10 – j/w

 

Gry:

 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – timedemo – 800x600 detale low/ 1280x1024 wszystkie upiększacze

Serious Sam 2 – wbudowane timedemo <jest parę do wyboru > - j/w

Lost Planet – timedemo – j/w

HALF LIFE 2 - wbudowane timedemo – j/w

X3 Reunion - timedemo - j/w

Richard Burns Rally – nagrać jakiś przejazd i potem funkcją replay odtwarzać - j/w

 

 

ważne aby podczas testów były karty typu 8800 Ultra aby nie spowalniać procków ;)

 

 

Potem testy po podkręcaniu

 

wszytkie testy na identycznej grafie i pamięciach (to raczej oczywiste) i na porównywalnej płycie głównej

 

potem można jeszcze zrobić pobór mocy całej platformy

Edytowane przez AndrzejSnk

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ocenie podlegać może:

 

1) Wydajność w grach

Szybkość wyświetlnia wszystkich gier mierzymy przy ustalonej rozdziałce (np. 1280x1024). Jak ASnk wspomniał, do testów wykorzystujemy silną kartę graficzną, nie stanowiącą ograniczenia dla szybkości wyświetlania gier.

 

2) Kompresja dźwięku

Czas potrzebny na kompresję pliku dźwiękowego WAV (np. 500 MB) do formatu MP3 za pomocą dwóch popularnych kodeków LAME.

 

3) Kompresja wideo

J.w. AVI -> XviD (za pomocą VirtualDuba), oraz AVI -> WMV (za pomocą Windows Media Encodera).

 

4) Kompresja plików

Szybkość mierzona za pomocą benchmarków wbudowanych w WinRARa i 7zipa. Włączamy opcje odpowiedzialne za pracę wielowątkową (wykorzystujemy 2 rdzenie procka).

 

5) Szyfrowanie plików

Wykorzystujemy algorytmy 3DES (szyfrowanie za pomocą programu Advanced Blowfish CS) i AES (benchmark COSBI OSMax).

 

6) Obliczenia matematyczne

Test można przeprowadzić w środowisku Java, np. za pomocą SciMark 2. Badanie dwuetapowe: obliczenia dla niewielkiejh porcji danych (procesor nie musi sięgać do pamięci RAM), oraz dla danych pobieranych z pamięci.

 

7) Renderowanie 3D

Benchmarki 3ds max 9, Cinebench 9.5

 

8) Obróbka grafiki płaskiej

Czas wykonywania procedur testowych w programach Adobe Photoshop CS2 oraz Paint .NET. (czynności standardowe, czyli skalowanie, oracanie, modyfikacja kolorów, nakładanie filtrów itp.).

 

9) Pobór mocy przez komputer

Do testu możemy użyć np. zasilacza ThermalTake Silent Pure Power TWV APFC ze wslaźnikiem poboru energii. Odczyty dokonujemy gdy komputer nie był obciążony żadnymi zadaniami, a także przy maxymalnym obciążeniu procka.

 

Podczas testów wykorzystywać możemy wbudowane benchmarki gier, a jeśli gra takimi nie dysponuje (np. Far Cry), test uruchamiamy za pośrednictwem softu Benchemall. We wszystkich grach ustawiamy rozdziałkę jak zstało wyżej wspomniane do1280x1024, ale także kontrolne rodzielczości 640x480 lub 1024x768 by sprawdzić, czy karta graficzna nie stanowi ograniczenia wydajności. Do monitorowania temperatury procesów można posłużyć się programami Asusa dołączonymi do płyt głównych. Do overclockingu wykorystujemy funkcje BIOSu płyty głownej, zwiększając jedynie częstotliwość procesora.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Do metologi testów Procków lepiej dać karty w SLI przykładowo dwie 8800 GT 512 MB :)

Wstęp pokazowy płyt głównych i RAMów (opis szczególny)

1) Testy syntetyczne :

SuperPI (1M,4M,8M)

3D Mark 05 CPU Score plus wynik ogólny

3D Mark 06 CPU Score plus wynik ogólny

PC Mark 05

2)Gry

Crysis (detale 640x480 LOW i 1024x768 HIGH i upiększaczami m.in AA 4x filtrowanie anizotropowe 16x)

NFS Prostreet (detale 640x480 LOW a potem 1280x1024 MAX z upiększaczami)

Lost Planet (tak samo jak NFS Prostreet, wykorzystuje moc 4 rdzeni, DX9)

World In Conflict ( też tak samo jak NFS prostreet, DX9)

3)testy po OC (opis fsb x mnożnik, Taktowanie ramu i timingi)

4) Rekordy OC danego modelu :)

5) Podsumowanie

 

Przepraszam jeżeli poruszyłem tak późno temat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przepraszać nie ma za co, ale zdaje się, że konkurs już dawno się zakończył ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Przepraszać nie ma za co, ale zdaje się, że konkurs już dawno się zakończył ;)
Nie sądzę. Było jakieś ogłoszenie wyników?

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie było, bo chyba konkurs w ogóle nie został rozstrzygnięty ze względu na małe zainteresowanie użytkowników. Podobnie zresztą było z pozostałymi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z Google i 301 na domenie glownej tak to niestety wyglada ze strona konkursowa nie jest wysoko ale niedlugo sytuacja sie poprawi.

 

Pozatym wynika to z faktu przeoczenia przez nas tego malego szczegolu.

 

U mnie na domenie glownej jest 301 i subdomen w ogole w wynikach nie widac. Natomiast w msn a i owszem. Dla problem 301 nie istnieje. Czyzby kolejny plus dla msn ??

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...