Qba 4 Napisano 20 Październik 2007 Konkurs, w którym nagrodzony zostanie użytkownik najbardziej zaangażowany w opracowanie metodologii testów procesorów. Po więcej szczegółów zapraszamy na stronę konkursową. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
AndrzejSnk 2 Napisano 4 Listopad 2007 (edytowane) Syntetyki: 3Dmark 06 – 1280 x 1024 – wynik + CPU score PCMark 05 (lub nowszy) – wynik + CPU score Super PI – 1 M + 16 M Kompresja: Kompresja plików WinRARem – pliki do ustalenia Kompresja filmów DivXem (wersja min 6.7 ze wsparciem dla SEE4) – pliki z filmem do ustalenia Kompresja filmów Windows Media Encoderem – jak wyżej Kompresji dźwięku do formatu MP3 Lame’mem – j/w Rendering 3D: 3ds Max 9 – sceny do ustalenia Cinebench 10 – j/w Gry: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – timedemo – 800x600 detale low/ 1280x1024 wszystkie upiększacze Serious Sam 2 – wbudowane timedemo <jest parę do wyboru > - j/w Lost Planet – timedemo – j/w HALF LIFE 2 - wbudowane timedemo – j/w X3 Reunion - timedemo - j/w Richard Burns Rally – nagrać jakiś przejazd i potem funkcją replay odtwarzać - j/w ważne aby podczas testów były karty typu 8800 Ultra aby nie spowalniać procków Potem testy po podkręcaniu wszytkie testy na identycznej grafie i pamięciach (to raczej oczywiste) i na porównywalnej płycie głównej potem można jeszcze zrobić pobór mocy całej platformy Edytowane 4 Listopad 2007 przez AndrzejSnk Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Tommy 6 Napisano 28 Grudzień 2007 Ocenie podlegać może: 1) Wydajność w grach Szybkość wyświetlnia wszystkich gier mierzymy przy ustalonej rozdziałce (np. 1280x1024). Jak ASnk wspomniał, do testów wykorzystujemy silną kartę graficzną, nie stanowiącą ograniczenia dla szybkości wyświetlania gier. 2) Kompresja dźwięku Czas potrzebny na kompresję pliku dźwiękowego WAV (np. 500 MB) do formatu MP3 za pomocą dwóch popularnych kodeków LAME. 3) Kompresja wideo J.w. AVI -> XviD (za pomocą VirtualDuba), oraz AVI -> WMV (za pomocą Windows Media Encodera). 4) Kompresja plików Szybkość mierzona za pomocą benchmarków wbudowanych w WinRARa i 7zipa. Włączamy opcje odpowiedzialne za pracę wielowątkową (wykorzystujemy 2 rdzenie procka). 5) Szyfrowanie plików Wykorzystujemy algorytmy 3DES (szyfrowanie za pomocą programu Advanced Blowfish CS) i AES (benchmark COSBI OSMax). 6) Obliczenia matematyczne Test można przeprowadzić w środowisku Java, np. za pomocą SciMark 2. Badanie dwuetapowe: obliczenia dla niewielkiejh porcji danych (procesor nie musi sięgać do pamięci RAM), oraz dla danych pobieranych z pamięci. 7) Renderowanie 3D Benchmarki 3ds max 9, Cinebench 9.5 8) Obróbka grafiki płaskiej Czas wykonywania procedur testowych w programach Adobe Photoshop CS2 oraz Paint .NET. (czynności standardowe, czyli skalowanie, oracanie, modyfikacja kolorów, nakładanie filtrów itp.). 9) Pobór mocy przez komputer Do testu możemy użyć np. zasilacza ThermalTake Silent Pure Power TWV APFC ze wslaźnikiem poboru energii. Odczyty dokonujemy gdy komputer nie był obciążony żadnymi zadaniami, a także przy maxymalnym obciążeniu procka. Podczas testów wykorzystywać możemy wbudowane benchmarki gier, a jeśli gra takimi nie dysponuje (np. Far Cry), test uruchamiamy za pośrednictwem softu Benchemall. We wszystkich grach ustawiamy rozdziałkę jak zstało wyżej wspomniane do1280x1024, ale także kontrolne rodzielczości 640x480 lub 1024x768 by sprawdzić, czy karta graficzna nie stanowi ograniczenia wydajności. Do monitorowania temperatury procesów można posłużyć się programami Asusa dołączonymi do płyt głównych. Do overclockingu wykorystujemy funkcje BIOSu płyty głownej, zwiększając jedynie częstotliwość procesora. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
mathi13 23 Napisano 20 Styczeń 2008 Do metologi testów Procków lepiej dać karty w SLI przykładowo dwie 8800 GT 512 MB Wstęp pokazowy płyt głównych i RAMów (opis szczególny) 1) Testy syntetyczne : SuperPI (1M,4M,8M) 3D Mark 05 CPU Score plus wynik ogólny 3D Mark 06 CPU Score plus wynik ogólny PC Mark 05 2)Gry Crysis (detale 640x480 LOW i 1024x768 HIGH i upiększaczami m.in AA 4x filtrowanie anizotropowe 16x) NFS Prostreet (detale 640x480 LOW a potem 1280x1024 MAX z upiększaczami) Lost Planet (tak samo jak NFS Prostreet, wykorzystuje moc 4 rdzeni, DX9) World In Conflict ( też tak samo jak NFS prostreet, DX9) 3)testy po OC (opis fsb x mnożnik, Taktowanie ramu i timingi) 4) Rekordy OC danego modelu 5) Podsumowanie Przepraszam jeżeli poruszyłem tak późno temat. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
LGK 0 Napisano 20 Styczeń 2008 Przepraszać nie ma za co, ale zdaje się, że konkurs już dawno się zakończył Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Tommy 6 Napisano 11 Maj 2008 Przepraszać nie ma za co, ale zdaje się, że konkurs już dawno się zakończył Nie sądzę. Było jakieś ogłoszenie wyników? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
LGK 0 Napisano 20 Maj 2008 Nie było, bo chyba konkurs w ogóle nie został rozstrzygnięty ze względu na małe zainteresowanie użytkowników. Podobnie zresztą było z pozostałymi. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
gloryforixseal 0 Napisano 19 Czerwiec 2009 Z Google i 301 na domenie glownej tak to niestety wyglada ze strona konkursowa nie jest wysoko ale niedlugo sytuacja sie poprawi. Pozatym wynika to z faktu przeoczenia przez nas tego malego szczegolu. U mnie na domenie glownej jest 301 i subdomen w ogole w wynikach nie widac. Natomiast w msn a i owszem. Dla problem 301 nie istnieje. Czyzby kolejny plus dla msn ?? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach